segunda-feira, 23 de maio de 2011

Jogo - Programação XII

Na última semana, o grupo esteve e ainda tem estado ocupado com algumas palestras alheias ao nosso grupo e na elaboração do relatório final. Para além disso, tem sido cada vez mais díficil trabalhar durante as aulas de Área de Projecto, pois os computadores não nos têm permitido continuar com o nosso trabalho. O grupo tem, assim, trabalhado fora da aula de A.P. para tentar terminar o jogo.

Tem-se continuado com o trabalho de melhorar o código do jogo e introduziu-se agora, uma música, acompanhada por um filme introdutório, ao carregar o jogo.

Para além do jogo, o grupo tem estado, também, a trabalhar no relatório final.

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Artigo VII - Desfecho e compensações depois da crise relativa à PSN

Para quem quiser ler este pequeno texto acerca do desfecho e compensações atribuídas pela Sony aos consumidores, depois de ataque informático e consequente colapso da PSN e Qriocity, pode fazê-lo aqui: http://ene3.com/2011/05/01/crise-playstation-network-desfecho-e-compensacoes/

Jogo - Programação XI

Hoje, dia 2 de Maio, e no passado dia 29 de Abril, o grupo não tem feito muitos progressos devido a problemas com o nosso programa principal, o Blender. Posto isto, tem se realizado progressos apenas no "código" do jogo. Até lá, progressos na animação das personagens não podem ser efectuadas durante o tempo de aula. Tentaremos, o mais cedo possível, resolver este problema.

quinta-feira, 28 de abril de 2011

quinta-feira, 7 de abril de 2011

quinta-feira, 24 de março de 2011

Links IV - Autodesk 3ds Max

Para quem quiser dar uma olhadela a esta programa fantástico, pode fazê-lo aqui: http://usa.autodesk.com/3ds-max/

Nota: Não estamos seguros de que haja uma trial para este programa, assim como não encontrámos nenhum para o Autodesk Maya. Se encontrarmos algum, colocaremos aqui.

Artigo V - Shigeru Miyamoto, O Guru dos Videjogos

Para quem quiser ler este artigo acerca de Shigeru Miyamoto, redigido por Saikyou, uma mente brilhante na indústria dos videjogos, pode fazê-lo aqui: http://fnintendo.net/forum/artigos/(artigo-fn)-shigeru-miyamoto-o-guru-dos-videojogos/

Artigo IV - Vício nos Videojogos

Para quem quiser ver este artigo interessantíssimo acerca do vício pelos videojogos, redigido por "skillz0ne", pode fazê-lo aqui: http://fnintendo.net/forum/artigos/(artigo)-vicio-nos-videojogos/?wap2

segunda-feira, 21 de março de 2011

Artigo III - A Criança e a Violência nos Videojogos

Para quem quiser ler este pequeno artigo acerca da interacção entre as crianças e os videojogos pode fazê-lo aqui: http://www.portaldacrianca.com.pt/artigosa.php?id=101

Jogo - Programação X

Ultimamente o grupo tem estado bastante ocupado, até mesmo com tarefas alheias ao nosso trabalho, como assistir a palestras (duas, acerca da Realidade nas instalações psiquiátricas e sobre o Voluntariado) e actividades relacionadas com a Semana das Ciências.
Apesar disso, já foi possível simplificar a programação até agora efectuada, através da redução do "texto". Outra tarefa até agora executada foi ter aplicado novos conhecimentos no Blender e, através disto, já podemos mais facilmente criar animações. Posto isto, já criámos algumas animações, tais como respirar e saltar.

quinta-feira, 17 de março de 2011

Extra - Artigo II: Playstation 3 perde funcionalidades

Para quem quiser ver este artigo, que remete para o facto de a Playstation 3, por vezes, perder funcionalidades, pode fazê-lo aqui: http://www.criticamentefalando.com/2010/04/artigo2420

Extra - Artigo I: Consolas com defeitos

Para quem quiser dar uma olhadela a este artigo, escrito por David Silva, pode fazê-lo aqui: http://www.criticamentefalando.com/2010/02/artigo2193

Artigos sobre jogos

Vamos agora, periodicamente, colocar links para artigos relacionados com videojogos e respectivas plataformas. Não vamos ter data fixa para colocarmos aqui artigos, mas tenham em mente que poderá ser, essencialmente, durante segundas e quintas-feiras.

sábado, 5 de março de 2011

quinta-feira, 3 de março de 2011

Jogo - Programação IX

Nas passadas semanas, o grupo tem estado a desempenhar as mesmas tarefas de sempre, mas sendo mais específico:

Dia 21 de Fevereiro:
  • O grupo esteve reduzido a metade, por isso o trabalho não progrediu muito; Trabalhou-se em algumas caras.
Dia 24 de Fevereiro:
  • O grupo esteve ainda mais reduzido (só um elemento do grupo presente: João Pinto), mas conseguiu terminar a tarefa de desenvolver um terreno com textura que podemos usar adequadamente. Trabalhou-se no blog.
Dia 28 de Fevereiro:
  • O grupo começa a investir fortemente na criação de animações e a base do jogo está cada vez mais completa agora que tem o terreno para se introduzir lá permanentemente (nem que seja só para testes). Trabalhou-se no blog.
Dia 3 de Março:
  • Outra aula dedicada à criação de animações; o Miguel tem estado a ajudar todos os elementos do grupo nos seus respectivos trabalhos. Tem, também, investido algum tempo em aperfeiçoar a programação do jogo no geral, para ficar mais simples.

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

Extra - Jogo da Semana II (21/2 a 27/2)

O jogo desta semana é:
     
Tetris
TETRIS!
Este clássico videojogo continua esta categoria que começamos à pouco tempo. Um jogo tão simples, mas que teve muito sucesso!
  • Este jogo foi desenvolvido por Alexey Pazhitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasinov, em 1984, sendo este clássico mais recente do que Pac-Man. O nome Tetris derivou da palavra grega tetra, que remete para o facto de o jogo ser constituido por peças(chamadas tetraminós) com 4 quadrados cada, e derivou também de tennis pelo facto de ser o desporto favorito de Pazhitnov.
  • Tetris teve várias versões, nomeadamente para a Arcade, TurboGrafx-16, NES, SNES, Commodore Amiga, Famicon, Virtual Boy, Game Boy, Playstation 1, Sega Saturn, Nintendo 64, Dreamcast, NDS, alguns telemóveis e, claro, no PC.
  • O objectivo deste jogo é manipular tetraminós (peças constituidas por 4 quadrados cada, dispondo-se de diferentes maneiras, criando diferentes formas) ao rodá-los de 90º em 90º e para os lados, de forma a colocá-los no fundo do ecrã de certa forma para que dê para criar uma linha horizontal completamente preenchida. Quando isto acontece essa linha desaparece e vai-se somando pontos. O jogo termina quando não se consegue fazer linhas horizontais e as peças chegam ao topo do ecrã, não permitindo a descida de mais nenhuma peça. 
  • Tal como Pac-Man, já muitas pessoas tiveram contacto com este jogo. Contudo, gostamos de proporcionar alguma nostalgia, por isso aqui vai um vídeo do Tetris para quem quiser "matar saudades" e para quem quiser ter um primeiro contacto com este jogo (jogado na NES):


  • Na próxima semana abordaremos outro jogo igualmente interessante.
NOTA: Créditos vão para "MisterKalas" por ter colocado o video do tetris no Youtube e, logo, para o podermos pô-lo aqui.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

Links IV - MakeHuman

Para quem quiser experimentar criar corpos, de forma extremamente fácil pode fazê-lo através do MakeHuman. Para baixar este programa, basta usar o seguinte link:  http://sites.google.com/site/makehumandocs/download

Assim, como todos os outros links, poderá encontrá-lo facilmente no lado direito da página principal.

Jogo - Programação VIII

Durante a aula de hoje e a da aula passada, dia 14, o grupo continuou com as mesmas tarefas de sempre: desenvolver a base do jogo, o terreno principal e a animação base. Também se tem actualizado o blog e diário de bordo com alguma frequência. Contudo há alguns aspectos que devemos salientar:
Dia 14:
  • Foi a aula assistida, ou seja, o nosso professor foi avaliado por outro e, para isso, tivemos de explicar, de forma clara e sucinta, no que estamos a trabalhar e quais os processos que estamos a realizar. Isto significa, pois, que tivemos mais "tempo de antena" e, logo, recebemos algum feedback sobre o nosso trabalho, principalmente no que temos que melhorar.
Dia 17:
  • Já estamos preparados para passar para a próxima etapa. O terreno principal está concluído e a animação base está lá perto. Próxima etapa será desenvolver os "corpos" no MakeHuman dos 4 elementos do grupo (tarefa quase concluída). Depois disso, trataremos de agregar-lhes a "cara" correspondente e algumas animações que estão a ser criadas.

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Extra - Jogo da Semana I (14/2 a 20/2)

O jogo que inícia esta nova categoria é, nada mais, nada menos, do que:


PAC-MAN!
Este clássico videojogo inícia esta nova categoria. Provavelmente o jogo mais conhecido e adorado por todos!
  • Este jogo foi criado por Tohru Iwatani para a Namco, no início dos anos 80, e destinou-se, principalmente, para a Arcade. Contudo, foi adaptado para outras consolas, nomeadamente a Atari 2600, Atari 5200, a NES, Intellivision e Gameboy.        
  • A personagem principal deste jogo, Pac-Man, nada mais faz do que comer e fugir dos fantasminhas...ou até mesmo comê-los quando pode!
  • Originalmente, esta personagem tinha o nome de Puck-Man, proveninente to termo japonês paku-paku, que significa "a boca de alguém a abrir e a fechar-se", mas foi posteriormente alterado para o nome actual.
  • Com base no jogo original, criou-se várias sequelas com algumas modificações (Pac-Man 2, Ms. Pac-Man e Pac-Man Jr.).
  • Uma grande parte das pessoas ja tiveram contacto com Pac-man, por isso devem saber como funciona. Contudo, há sempre excepções; e há aqueles que querem matar saudades. Aqui vai um video que demonstra, rapidamente, como funciona Pac-Man:
  • Um senhor chamado Billy Mitchel fez um "score" de 3,333,3360 pontos no nivel 255, terminando sem morrer e comendo todas as frutas!

  • Se queres demonstrar a tua perícia e até sentir um bocado de adrenalina, então aconselhamos-te vivamente a jogares Pac-Man! Abordaremos, para a semana, outro jogo, um clássico igualmente surpreendente!

NOTA: Créditos vão para "ReneO93gaming" por ter colocado o vídeo do Pac-Man no Youtube e para que o possamos colocar aqui.

"Jogo da Semana"

Introduzimos, a partir de hoje, um novo espaço denominado "Jogo da Semana", onde abordaremos, semanalmente, um dos inúmeros clássicos que existem, mencionando alguns aspectos e curiosidades com os nossos comentários. Fiquem alerta, pois, em príncipio, todas as segundas-feiras colocaremos aqui um jogo que achamos especial!

quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011

Jogo - Programação VII

Hoje e na última aula, dia 7 de Fevereiro, tem-se feito o que se costuma fazer: aperfeiçoar a base do jogo, desenvolver o terreno principal, actualizar o blog e desenvolver a posição base das "personagens" e respectiva animação. O terreno principal já tem textura, mas nada mais de especial se regista nas últimas aulas.

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Jogo - Programação VI

Hoje, dia 3 de Fevereiro, a música foi começando a ser integrada no jogo. Houve também um ligeiro aperfeiçoamento de alguns detalhes do jogo. Os terrenos tem, progressivamente, estado a ser melhorados e a dar-lhes textura. Houve um ligeiro aperfeiçoamento, também, na animação de entrada das personagens (animação base).

Na próxima aula, dia 3 de Fevereiro, continuaremos com as mesmas tarefas.

segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Jogo - Programação V

Durante a última semana o grupo tem estado ocupado com a tarefa de arranjar alguém que se disponibilize em realizar uma palestra sobre videojogos, em prol do nosso trabalho. Também temos estado ocupados a resolver alguns problemas que vão surgindo nesta etapa muito importante do nosso produto final. Apesar disso, o jogo vai progredindo, sem grandes alterações, mas mantendo os mesmos objectivos: criar personagens, desenvolver as suas respectivas animações e agregar alguns terrenos à base do jogo (testando ao mesmo tempo a sua compatibilidade).

Hoje, dia 31 de Janeiro, vamos continuar com as mesmas tarefas, focando-nos principalmente na tarefa de continuar a desenvolver algumas animações básicas.

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Links III - FaceGen

Para quem quiser experimentar o FaceGen e as suas funções pode baixá-lo, de forma completamente gratuita, aqui: http://www.facegen.com/demos.htm

Nota: A versão gratuita do FaceGen possui algumas limitações, presentes na página de download.

Jogo - Programação IV

O jogo tem estado, progressivamente, a evoluir! Hoje e na passada segunda-feira, dia 17, parte do grupo esteve a tratar das preparações para começar a trabalhar nas animações das personagens. Quais preparações? Tentar perceber como funciona a criação de animações. Esse é um passo fundamental para nós. Hoje houve também uma progressão no terreno primário, sendo que este está cada vez mais elaborado.

Na próxima aula, dia 24, o grupo vai começar a trabalhar nas animações. Mas não só. Vai-se também trabalhar na agregação do terreno mais elaborado na base do jogo. Por último, planeamos, também, que sejam criadas algumas caras no FaceGen.

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Links II - Blender

Para quem quiser experimentar o blender, pode testar a nova versão (em estado beta) aqui: http://www.blender.org/index.php?id=1262&f=http://download.blender.org/release//Blender2.56abeta/blender-2.56a-beta-windows32.exe

Jogo - Programação III

Hoje fez-se alguns progressos em relação ao nosso jogo. As personagens e algumas das suas animações ja estão a ser desenvolvidas e os terrenos estão a ser trabalhados facilmente. O nosso principal problema, por agora, é perceber como modificar as personagens importadas do Makehuman para o Blender/Autodesk Maya. Contudo, temos estado a fazer os possíveis para resolver esse problema.

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Jogo - Programação II

Hoje continuou-se com a programação do jogo. A base do jogo continuou a ser desenvolvida pelo Miguel e os terrenos tem estado a ser tabalhados pelo João Pinto. As personagens tem estado a ser trabalhadas pelos restantes elementos, num novo programa que tem estado a ser utilizado para os terrenos: Blender. Não sabemos ao certo se desenvolveremos as personagens no Blender ou no Autodesk Maya. Tentamos sempre escolher a maneira mais fácil e eficaz para conceber as diferentes partes do projecto, pois os nossos conhecimentos são, em regra, limitados. Contudo, o trabalho vai bem encaminhado.

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Jogo - Programação I

Durante as aulas de segunda-feira e de hoje, quinta-feira, o grupo fez bastantes progressos no jogo. A base do jogo continua a ser actualizada, sendo quase possível testar a jogabilidade. Este trabalho tem sido desenvolvido, como sempre, pelo Miguel. Iniciou-se a criação de um terreno primitivo, trabalho de João Pinto, e tem estado a ser desenvolvido. Em termos de personagens, o trabalho tem estado a fluir, mas mais lentamente do que pensávamos (trabalho de Tiago Costa e Tiago Moreira).

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Início do 2º Período

O grupo volta assim a estar activo após um período de férias. A partir de hoje teremos que criar um "diário de bordo" para registar todas as actividades realizadas por cada elemento do nosso grupo. Continuaremos a trabalhar no nosso respectivo projecto e retomaremos a actualização deste blog frequentemente.  Assim, resta desejar da nossa parte um feliz ano novo para todos, especialmente para os acompanhantes deste blog.