segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011
segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011
Extra - Jogo da Semana II (21/2 a 27/2)
O jogo desta semana é:
TETRIS!
Este clássico videojogo continua esta categoria que começamos à pouco tempo. Um jogo tão simples, mas que teve muito sucesso!
- Este jogo foi desenvolvido por Alexey Pazhitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasinov, em 1984, sendo este clássico mais recente do que Pac-Man. O nome Tetris derivou da palavra grega tetra, que remete para o facto de o jogo ser constituido por peças(chamadas tetraminós) com 4 quadrados cada, e derivou também de tennis pelo facto de ser o desporto favorito de Pazhitnov.
- Tetris teve várias versões, nomeadamente para a Arcade, TurboGrafx-16, NES, SNES, Commodore Amiga, Famicon, Virtual Boy, Game Boy, Playstation 1, Sega Saturn, Nintendo 64, Dreamcast, NDS, alguns telemóveis e, claro, no PC.
- O objectivo deste jogo é manipular tetraminós (peças constituidas por 4 quadrados cada, dispondo-se de diferentes maneiras, criando diferentes formas) ao rodá-los de 90º em 90º e para os lados, de forma a colocá-los no fundo do ecrã de certa forma para que dê para criar uma linha horizontal completamente preenchida. Quando isto acontece essa linha desaparece e vai-se somando pontos. O jogo termina quando não se consegue fazer linhas horizontais e as peças chegam ao topo do ecrã, não permitindo a descida de mais nenhuma peça.
- Tal como Pac-Man, já muitas pessoas tiveram contacto com este jogo. Contudo, gostamos de proporcionar alguma nostalgia, por isso aqui vai um vídeo do Tetris para quem quiser "matar saudades" e para quem quiser ter um primeiro contacto com este jogo (jogado na NES):
- Quem quiser experimentar o tetris pode fazê-lo aqui: http://www.tetris.com/playtetris.php
- Na próxima semana abordaremos outro jogo igualmente interessante.
NOTA: Créditos vão para "MisterKalas" por ter colocado o video do tetris no Youtube e, logo, para o podermos pô-lo aqui.
quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011
Links IV - MakeHuman
Para quem quiser experimentar criar corpos, de forma extremamente fácil pode fazê-lo através do MakeHuman. Para baixar este programa, basta usar o seguinte link: http://sites.google.com/site/makehumandocs/download
Assim, como todos os outros links, poderá encontrá-lo facilmente no lado direito da página principal.
Assim, como todos os outros links, poderá encontrá-lo facilmente no lado direito da página principal.
Jogo - Programação VIII
Durante a aula de hoje e a da aula passada, dia 14, o grupo continuou com as mesmas tarefas de sempre: desenvolver a base do jogo, o terreno principal e a animação base. Também se tem actualizado o blog e diário de bordo com alguma frequência. Contudo há alguns aspectos que devemos salientar:
Dia 14:
Dia 14:
- Foi a aula assistida, ou seja, o nosso professor foi avaliado por outro e, para isso, tivemos de explicar, de forma clara e sucinta, no que estamos a trabalhar e quais os processos que estamos a realizar. Isto significa, pois, que tivemos mais "tempo de antena" e, logo, recebemos algum feedback sobre o nosso trabalho, principalmente no que temos que melhorar.
- Já estamos preparados para passar para a próxima etapa. O terreno principal está concluído e a animação base está lá perto. Próxima etapa será desenvolver os "corpos" no MakeHuman dos 4 elementos do grupo (tarefa quase concluída). Depois disso, trataremos de agregar-lhes a "cara" correspondente e algumas animações que estão a ser criadas.
segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011
Extra - Jogo da Semana I (14/2 a 20/2)
O jogo que inícia esta nova categoria é, nada mais, nada menos, do que:
PAC-MAN!
Este clássico videojogo inícia esta nova categoria. Provavelmente o jogo mais conhecido e adorado por todos!
- Este jogo foi criado por Tohru Iwatani para a Namco, no início dos anos 80, e destinou-se, principalmente, para a Arcade. Contudo, foi adaptado para outras consolas, nomeadamente a Atari 2600, Atari 5200, a NES, Intellivision e Gameboy.
- A personagem principal deste jogo, Pac-Man, nada mais faz do que comer e fugir dos fantasminhas...ou até mesmo comê-los quando pode!
- Originalmente, esta personagem tinha o nome de Puck-Man, proveninente to termo japonês paku-paku, que significa "a boca de alguém a abrir e a fechar-se", mas foi posteriormente alterado para o nome actual.
- Com base no jogo original, criou-se várias sequelas com algumas modificações (Pac-Man 2, Ms. Pac-Man e Pac-Man Jr.).
- Uma grande parte das pessoas ja tiveram contacto com Pac-man, por isso devem saber como funciona. Contudo, há sempre excepções; e há aqueles que querem matar saudades. Aqui vai um video que demonstra, rapidamente, como funciona Pac-Man:
- Um senhor chamado Billy Mitchel fez um "score" de 3,333,3360 pontos no nivel 255, terminando sem morrer e comendo todas as frutas!
- Se queres demonstrar a tua perícia e até sentir um bocado de adrenalina, então aconselhamos-te vivamente a jogares Pac-Man! Abordaremos, para a semana, outro jogo, um clássico igualmente surpreendente!
- Link para jogar Pac-Man: http://www.thepcmanwebsite.com/media/pacman_flash/
NOTA: Créditos vão para "ReneO93gaming" por ter colocado o vídeo do Pac-Man no Youtube e para que o possamos colocar aqui.
"Jogo da Semana"
Introduzimos, a partir de hoje, um novo espaço denominado "Jogo da Semana", onde abordaremos, semanalmente, um dos inúmeros clássicos que existem, mencionando alguns aspectos e curiosidades com os nossos comentários. Fiquem alerta, pois, em príncipio, todas as segundas-feiras colocaremos aqui um jogo que achamos especial!
quinta-feira, 10 de fevereiro de 2011
Jogo - Programação VII
Hoje e na última aula, dia 7 de Fevereiro, tem-se feito o que se costuma fazer: aperfeiçoar a base do jogo, desenvolver o terreno principal, actualizar o blog e desenvolver a posição base das "personagens" e respectiva animação. O terreno principal já tem textura, mas nada mais de especial se regista nas últimas aulas.
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011
Jogo - Programação VI
Hoje, dia 3 de Fevereiro, a música foi começando a ser integrada no jogo. Houve também um ligeiro aperfeiçoamento de alguns detalhes do jogo. Os terrenos tem, progressivamente, estado a ser melhorados e a dar-lhes textura. Houve um ligeiro aperfeiçoamento, também, na animação de entrada das personagens (animação base).
Na próxima aula, dia 3 de Fevereiro, continuaremos com as mesmas tarefas.
Na próxima aula, dia 3 de Fevereiro, continuaremos com as mesmas tarefas.
Subscrever:
Mensagens (Atom)