Durante a última semana o grupo tem estado ocupado com a tarefa de arranjar alguém que se disponibilize em realizar uma palestra sobre videojogos, em prol do nosso trabalho. Também temos estado ocupados a resolver alguns problemas que vão surgindo nesta etapa muito importante do nosso produto final. Apesar disso, o jogo vai progredindo, sem grandes alterações, mas mantendo os mesmos objectivos: criar personagens, desenvolver as suas respectivas animações e agregar alguns terrenos à base do jogo (testando ao mesmo tempo a sua compatibilidade).
Hoje, dia 31 de Janeiro, vamos continuar com as mesmas tarefas, focando-nos principalmente na tarefa de continuar a desenvolver algumas animações básicas.
segunda-feira, 31 de janeiro de 2011
quinta-feira, 20 de janeiro de 2011
Links III - FaceGen
Para quem quiser experimentar o FaceGen e as suas funções pode baixá-lo, de forma completamente gratuita, aqui: http://www.facegen.com/demos.htm
Nota: A versão gratuita do FaceGen possui algumas limitações, presentes na página de download.
Nota: A versão gratuita do FaceGen possui algumas limitações, presentes na página de download.
Jogo - Programação IV
O jogo tem estado, progressivamente, a evoluir! Hoje e na passada segunda-feira, dia 17, parte do grupo esteve a tratar das preparações para começar a trabalhar nas animações das personagens. Quais preparações? Tentar perceber como funciona a criação de animações. Esse é um passo fundamental para nós. Hoje houve também uma progressão no terreno primário, sendo que este está cada vez mais elaborado.
Na próxima aula, dia 24, o grupo vai começar a trabalhar nas animações. Mas não só. Vai-se também trabalhar na agregação do terreno mais elaborado na base do jogo. Por último, planeamos, também, que sejam criadas algumas caras no FaceGen.
Na próxima aula, dia 24, o grupo vai começar a trabalhar nas animações. Mas não só. Vai-se também trabalhar na agregação do terreno mais elaborado na base do jogo. Por último, planeamos, também, que sejam criadas algumas caras no FaceGen.
quinta-feira, 13 de janeiro de 2011
Links II - Blender
Para quem quiser experimentar o blender, pode testar a nova versão (em estado beta) aqui: http://www.blender.org/index.php?id=1262&f=http://download.blender.org/release//Blender2.56abeta/blender-2.56a-beta-windows32.exe
Jogo - Programação III
Hoje fez-se alguns progressos em relação ao nosso jogo. As personagens e algumas das suas animações ja estão a ser desenvolvidas e os terrenos estão a ser trabalhados facilmente. O nosso principal problema, por agora, é perceber como modificar as personagens importadas do Makehuman para o Blender/Autodesk Maya. Contudo, temos estado a fazer os possíveis para resolver esse problema.
segunda-feira, 10 de janeiro de 2011
Jogo - Programação II
Hoje continuou-se com a programação do jogo. A base do jogo continuou a ser desenvolvida pelo Miguel e os terrenos tem estado a ser tabalhados pelo João Pinto. As personagens tem estado a ser trabalhadas pelos restantes elementos, num novo programa que tem estado a ser utilizado para os terrenos: Blender. Não sabemos ao certo se desenvolveremos as personagens no Blender ou no Autodesk Maya. Tentamos sempre escolher a maneira mais fácil e eficaz para conceber as diferentes partes do projecto, pois os nossos conhecimentos são, em regra, limitados. Contudo, o trabalho vai bem encaminhado.
quinta-feira, 6 de janeiro de 2011
Jogo - Programação I
Durante as aulas de segunda-feira e de hoje, quinta-feira, o grupo fez bastantes progressos no jogo. A base do jogo continua a ser actualizada, sendo quase possível testar a jogabilidade. Este trabalho tem sido desenvolvido, como sempre, pelo Miguel. Iniciou-se a criação de um terreno primitivo, trabalho de João Pinto, e tem estado a ser desenvolvido. Em termos de personagens, o trabalho tem estado a fluir, mas mais lentamente do que pensávamos (trabalho de Tiago Costa e Tiago Moreira).
segunda-feira, 3 de janeiro de 2011
Início do 2º Período
O grupo volta assim a estar activo após um período de férias. A partir de hoje teremos que criar um "diário de bordo" para registar todas as actividades realizadas por cada elemento do nosso grupo. Continuaremos a trabalhar no nosso respectivo projecto e retomaremos a actualização deste blog frequentemente. Assim, resta desejar da nossa parte um feliz ano novo para todos, especialmente para os acompanhantes deste blog.
Subscrever:
Mensagens (Atom)